Szkolenie: Grafika 3D dla sektora nauki i kultury
Szkolenie przeznaczone jest zarówno dla osób rozpoczynających naukę grafiki 3D jak i posiadających już doświadczenie i chcących poszerzyć zakres swoich kompetencji. Podstawowy kurs składa się z trzech filarów, mających postać osobnych kursów: wstępu do dziedziny wirtualnej archeologii, digitalizacji i pracy na skanie 3D oraz modelowania i wizualizacji 3D.
Dla doświadczonych osób, chcących rozwinąć umiejętności w konkretnym kierunku, możliwe jest zaprojektowanie indywidualnego programu szkolenia.
Tematy kursów
- Wirtualna archeologi i muzealnictwo – wstęp do zagadnienia, omówienie metod digitalizacji, rekonstrukcji, wizualizacji i udostępniania wirtualnych zasobów;
- Praktyczny kurs skanowania metodą fotogrametryczną (Reality Capture) – pełny proces stworzenia, naprawy, optymalizacji i przygotowania do publikacji modelu 3D;
- Podstawowy kurs grafiki 3D (Blender) – pozwalający na swobodne poruszania się po programie i korzystanie z jego narzędzi.
Szczegółowy program kursów znajduje się poniżej.
Program każdego z kursów może zostać zmodyfikowany zgodnie z potrzebami kursantów poprzez dodanie lub usunięcie wybranych elementów.
Prowadzący
Mateusz Osiadacz – archeolog (IA UW), grafik (Akademia WIT) i realizator filmowy (Szkoła Filmowa w Łodzi), specjalizujący się w wizualizacji i promocji dziedzictwa archeologicznego za pomocą multimediów. W latach 2010-2021 pracownik Instytutu Archeologii i Etnologii PAN, od 2015 roku zaangażowany w projekty związane z digitalizacją i rekonstrukcją 3D zabytków oraz budowaniem cyfrowych zasobów. Uczestnik misji wykopaliskowych, w tym w Sakkarze (Saqqara West Expedition, WA UW) odpowiedzialny za polową digitalizację 3D. Współzałożyciel Bevel Studio.
Forma
Kurs może być realizowany w formie stacjonarnej lub zdalnej. Jedynymi zajęciami, które muszą się odbywać stacjonarnie, są ćwiczenia w studiu fotograficznym.
Po zakończeniu kursu uczestnikom wydawany jest certyfikat.
Wsparcie
Ponieważ kurs jest bardzo skondensowany, utrwalenie wiedzy będzie wymagało od uczestnika samodzielnych ćwiczeń. Aby to ułatwić, w ramach kursu gwarantowany jest miesiąc bezpłatnego wsparcia technicznego i artystycznego przy bieżących projektach kursantw, w trakcie którego prowadzący będzie odpowiadał mailowo na pytania i pomagał rozwiązywać problemy.
Kurs skierowany jest do osób, które mają styczność wirtualnymi z zasobami dziedzictwa, ale same nie potrzebują technicznych umiejętności skanowaniem i modelowaniem 3D. Dotyczy to w szczególności pracowników sektora naukowego i muzealnictwa, którzy opracowują wystawy, zlecają wykonanie dokumentacji 3D bądź realizują projekty, których elementem jest digitalizacja. Kurs daje uczestnikom przygotowanie merytoryczne do planowania projektu oraz właściwego doboru potrzebnych do niego narzędzi.
Program kursu:
- W jaki sposób tworzone i udostępniane są wirtualne zasoby;
- Digitalizacja 3D, dostępna technologia, sprzęt i oprogramowanie;
- Fotogrametria – silne i słabe strony, właściwy dobór narzędzi;
- Rola cyfrowych rekonstrukcji i wizualizacji zabytków, metody ich tworzenia, wykorzystywane oprogramowanie;
- Metody udostępniania wirtualnych zasobów ze szczególnym uwzględnieniem modeli 3D, w tym: publikacja interaktywnego modelu online lub offline, VR, aplikacja mobilna, animacja 3D, hologram, druk 3D.
- Planowanie projektu związanego z digitalizacją 3D zabytków, od doboru obiektów, parametrów sprzętu i tworzenia kosztorysu po udostępnienie i archiwizację.
Po zakończeniu szkolenia uczestnik potrafi:
- Zaplanować projekt związanych z digitalizacją obiektów zabytkowych;
- Dobrać właściwe narzędzia do digitalizacji 3D określonego typu zasobów;
- Określić warunki dla prawidłowego tworzenia dokumentacji metodą fotogrametryczną;
- Ocenić jakie warunki powinna spełniać rekonstrukcja 3D zabytku i jakimi metodami należy ją wykonać, uwzględniając metodykę i oprogramowanie;
- Określić w jaki powinien być przygotowany skan 3D przed publikacją
- Dobrać odpowiednie metody udostępniania obiektów;
- Porównać nowoczesne technologie stosowane w muzealnictwie i wykorzystać te, które odpowiadają potrzebom projektu.
Czas trwania: 10 godzin
- PRAKTYCZNY KURS SKANOWANIA 3D METODĄ FOTOGRAMETRYCZNĄ
Kurs przeznaczony jest dla osób, które chcą w praktyczny sposób nauczyć się skanowania fotogrametrycznego, zarówno w warunkach studyjnych, w terenie jak i za pomocą drona. Na końcu uczestnik wykona wizualizację modelu 3D oraz opublikuje go online. Programem, wykorzystywanym do tworzenia modeli 3D będzie Reality Capture, natomiast na etapie opracowania modeli będzie to głównie Blender. Oba programy są darmowe. Zajęcia związane z tworzeniem dokumentacji fotograficznej realizowane są w studiu wyposażonym w profesjonalny sprzęt.
Program kursu:
- Na czym polega skanowanie fotogrametryczne – omówienie metody;
- Dobór wyposażenia: sprzęt fotograficzny, oświetlenie i akcesoria studyjne, drony;
- Tworzenie dokumentacji w warunkach studyjnych, metody zwiększenia precyzji pomiaru;
- Reality Capture: obsługa programu od importu zdjęć po eksport modelu;
- Blender: interfejs i podstawowe funkcje oprogramowania;
- Opracowanie i przygotowanie skanu 3D do publikacji: oczyszczanie i naprawa obiektu, retopologia, optymalizacja;
- Wizualizacja obiektu w oprogramowaniu Blender, render ilustracji i prostej animacji;
- Publikacja skanu online.
Po zakończeniu szkolenia uczestnik potrafi:
- Przygotować właściwe narzędzia i warunki do digitalizacji;
- Wykonać dokumentację fotograficzną dla potrzeb fotogrametrii;
- Stworzyć skan 3D w oprogramowaniu Reality Capture
- Posługiwać się ogólnodostępnym, darmowym oprogramowaniem w celu naprawy błędów w modelu 3D, optymalizacji i przygotowania do publikacji;
- Posługiwać się w podstawowym zakresie oprogramowaniem Blender, w tym: opracowywać skan, modelować w trybie edycji, korzystać z trybu rzeźby, tworzyć i naprawiać tekstury, tworzyć statyczne ilustracje oraz proste animacje;
- Publikować modele 3D online.
Tryb:
Część kursu związana z praktycznymi ćwiczeniami fotografii musi być realizowana stacjonarnie. Pozostała część może być realizowana zdalnie.
Uczestnicy muszą posiadać własny sprzęt fotograficzny. Nie musi on być zaawansowany, natomiast powinien posiadać tryb w pełni manualny i najlepiej, aby posiadał wymienną optyką i tryb zapisu RAW.
Kurs przeznaczony jest dla grupy maksymalnie 15 osób.
Czas trwania: 18 godzin
- PODSTAWOWY KURS GRAFIKI 3D W OPROGRAMOWANIU BLENDER
Program kursu został przygotowany w taki sposób, aby użytkownik swobodnie się poruszał i wykorzystywał najważniejsze funkcje oprogramowania Blender. Obejmuje to między innymi tematykę modelowania 3D, rzeźby 3D, tworzenia sceny z wielu obiektów, tworzenia i modyfikacji materiałów i tekstur oraz renderingu. Uczestnik pozna też podstawowe techniki wizualizacji włącznie z animacją obiektów. Kurs przygotowuje do szerokiego wykorzystania funkcji programu Blender. Jednocześnie nacisk kładziony jest na narzędzia przydatne w opracowywaniu modeli 3D zabytków, modelowaniu cyfrowej rekonstrukcji i tworzeniu wizualizacji.
Program kursu:
- Oprogramowanie blender: interfejs, layouty, tryby pracy, importowanie i eksport obiektów;
- Techniki modelowania (Edit Mode);
- Podstawy rzeźby cyfrowej;
- Physically Based Rendering (PBR);
- Materiały: Shader Editor, mapa UV, tworzenie i modyfikacja tekstury, tekstury inne niż Color;
- Retopologia obiektu, naprawa, optymalizacja, eksport;
- Przepalanie tekstury z jednego obiektu na drugi;
- Praca na wielu obiektach, przygotowanie sceny do wizualizacji;
- Oświetlenie i rendering, parametry wirtualnej kamery;
- Podstawy animacji, keyframing, tworzenie animacji obrotowej;
- Rendering: silnik, parametry, render ilustracji, render animacji animacji.
- (opcjonalnie) Adobe Photoshop: podstawowy postprocessing obrazu, Premiere: montaż i podstawowy postprocessing animacji 3D..
Po zakończeniu szkolenia uczestnik potrafi:
- Poruszać się po interfejsie oprogramowania Blender, świadomie wyszukując potrzebnych funkcji;
- Modelować umiarkowanie skomplikowane obiekty 3D, w tym tworzyć rekonstrukcje zabytków na podstawie ilustracji lub skanów 3D;
- Tworzyć mapy UV, tworzyć i modyfikować tekstury, przepalać (kopiować) teksturę z jednego obiektu na drugi;
- Korzystać z najważniejszych narzędzi rzeźby 3D w pracy nad skanem;
- Modyfikować siatkę poligonową skanowanego obiektu w celu naprawy błędów lub optymalizacji;
- Przygotować scenę do wizualizacji obiektu, ustawić oświetlenie, dobrać ustawienia wirtualnej kamery i wykonać statyczną wizualizację;
- Zaprojektować i wyrenderować animację 3D, prezentującą obiekt, m.in. za pomocą ruchu kamery, zmiany kamer, obrotu obiektu.
Tryb:
Część kursu związana z praktycznymi ćwiczeniami fotografii musi być realizowana stacjonarnie. Pozostała część może być realizowana zdalnie.
Uczestnicy muszą posiadać własny sprzęt fotograficzny. Nie musi on być zaawansowany, natomiast powinien posiadać tryb w pełni manualny i najlepiej, aby posiadał wymienną optyką i tryb zapisu RAW.
Kurs przeznaczony jest dla grupy maksymalnie 15 osób.
Czas trwania: 24 godziny
Personalizacja kursu
Podany czas trwania i zakres kursów to ustandaryzowana propozycja przygotowana z myślą o więszkości uczestników. Program może zostać jedna zmodyfikowany, tak, aby jak najlepiej odpowiadał oczekiwaniom uczestników. Istnieje również możliwość przeprowadzenia dedykowanego szkolenia indywidualnego.
Koszt
W przypadku grup 6-10 osób koszt szkolenia dla jednego uczestnika wynosi około 70 zł za godzinę. Zajęcia indywidualne to koszt 180 zł za godzinę. Dokładny koszt może być zmienny w zależności od liczebności grupy i miejsca realizacji zajęć.
Kontakt
Jeśli zainteresował Państwa któryś z kursów lyb są Państwo zainteresowani swtorzeniem dedykowanego programu szkolenia, zapraszam do kontaktuu, z chęcią odpowiem na wszystkie pytania.
Tel. +48 516 210 007
Mail: mateusz@bevel.studio
Rekomendacje